Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-09 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Sổ Tay Trò Chơi
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.