Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình.
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao.
Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự.
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình. 09-09 Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng. Chơi Vui Mỗi Tối
Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa. Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối. Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng. Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau. Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất.
Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ. Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại. Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh. Bốc trúng lá tứ quý nên cân nhắc trước khi giữ. Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước. Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần.
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.game Vista Windows game học số đếm mã code Hitclub